日本成長戰略支持數位內容產業

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2026.09.01 290 次瀏覽

日本財務省發布的2025財年國際收支數據,版權及其他用途的版稅收入連六年增長,創歷史新高。

日本財務省發布的2025財年國際收支數據,版權及其他用途的版稅收入連六年增長,創歷史新高。儘管數位相關服務領域的國際收支逆差趨勢不變,但日本內容產業的努力發展,遏制逆差進一步擴大,7月21日日本內閣會議正式通過最終版的《日本成長戰略》及《戰略 17 領域「主要產品與技術等」官民投資路線圖》,數位內容投資額躍升第四位,大力扶持數位內容下,市場開始關注任天堂(7974)及萬代南夢宮(7832)。

日本政府17項重要戰略領域投資項目 數位內容服務總投資額靠前

日本政府危機管理投資和成長投資策略,計劃推動超過370兆日圓的公私合營投資,2026年6月24日,公佈針對17個戰略產業和62個項目的投資促進措施,其中數位內容總投資額達33.7兆日,佔第四大,僅次於AI半導體的101.6兆日圓及數位網路安全的55.4兆日圓與新藥研發新進醫療的43.3兆日圓。

日本數位收支長期處於赤字狀態

財務省與日本銀行的官方統計中,著作權等使用費拆解兩大支柱包括文化版權收入如動漫、遊戲、肖像角色在海外賺回來的授權金。基礎軟體支出包括日本向微軟、蘋果、Adobe等創意軟體支付的軟體智慧財產權授權費。

日本2025年的數位收支赤字為6.5408兆日圓,較2024年的赤字6.8234兆日圓減少。自2013年以來,日本的數位收支一直處於赤字狀態。日本高度依賴海外企業所提供的數位服務,結構在短時間內很難改變。

日本本土的服務在著作權等使用費的收入持續增長

日本本土的服務在著作權等使用費的收入方面,2025財年達到1.3441兆日圓,相較於 2024財年的1.1553兆日圓增長加快。自 2020財年來連6年超越前一年度,金額上創自1995年度有統計數據可考以來的歷史新高。雖然扣除支出後的淨額仍呈現1.8138兆日圓的逆差,但日本所擅長的漫畫、音樂、遊戲等內容服務在海外輸出持續保持穩健增長。

日本政府在2024年大刀闊斧翻修新政策並在 2026年法制化為「國家基幹產業」的根本原因。既然無法減少進口美國的科技服務,那就必須靠日本最強的動漫、遊戲、漫畫大舉外銷彌補。



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